开发日志

  • 一七年 九月二十一日

    一个策划和一个程序,可以做一款什么样的游戏出来?

    为了这个问题,我们已经讨论了很久,始终没有一个定论。

    也试着去做了几个demo,但是始终没有满意的。

    就在程序小哥哥启幽还在折腾上一个demo的时候无所事事的我打开了知乎的一个帖子......

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  • 一七年 十月二十三日

    之前口口声声说文字游戏没有技术含量的启幽,被我们第二版demo折磨得脱发,我会说?

    因为我们想要在纯文字的基础上,给玩家带来更好的代入感,所以选择了unity来做。

    自己从头开始折腾,势必要比之前用现成编辑器来得麻烦,各种坑不断......

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  • 一七年 十二月十三日

    第二版demo终于做好了。我们准备放到taptap上进行二测。

    然而,因为一些原因,我们将《探灵实录》改名为《探灵》。仔细想想,《探灵》这个名字也不错,两个字,好记。

    不过,游戏上线以后,还是证明我们太年轻呀……

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  • 一八年 一月二十二日

    这个日子必须记下来,因为《探灵》拿到了投资,可以继续做下去了。

    这段时间结合玩家的反馈,又仔细地思考了《探灵》的方向,决定游戏里边设定三个灵体。

    玩家可以分别跟三个灵体接触,了解他们各自的故事......

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  • 一八年 四月三十日

    原本计划《探灵》做到这个日子就准备上线。然而,理想就像泡面包装袋上的图片,仅供参考…

    我:《探灵》要上线!

    发行的同学:没版号,你说个杰宝啊!上线?上天台还差不多。

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  • 一八年 六月三十日

    不知不觉两个月又过去了。

    在等待版号下来的日子里,无所事事的我把《探灵》的剧情优化了一点点,也就把所有对话调整了七八版吧。表现调整也就四五处吧。废弃掉的设定不到十个而已。

    反正我是觉得不怎么多,但是搞不懂为什么米逃和启幽默默地开始磨刀了。

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  • 一八年七月五日

    《探灵》的投资花完了,版号却还是没有下来。真是一个悲伤的消息……

    一味的等待也不是个事儿。于是,我们决定继续做探灵四部曲的第二部。

    好在,之前的投资人看到我们继续做同类型的游戏,就继续投资了我们......

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  • 未完待续

    敬请期待后续故事

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